Общие правила создания командных турниров
Независимо от выбранного формата, логика создания турнира всегда одинаковая: сначала организатор заполняет основные параметры, затем добавляет участников, выбирает формат проведения и настраивает матчи.
Перед созданием турнира нужно заранее подготовить список участников. Если вы создаете командный турнир, вам понадобятся ID команд.
Важно заранее проверить составы команд. В одном турнире не может быть двух команд с одним и тем же игроком. Если один и тот же игрок состоит сразу в двух командах, система не даст сохранить турнир. Это ограничение нужно для того, чтобы сетка формировалась корректно и один игрок не оказался сразу в двух разных командах одного турнира.
Что указывается при создании турнира
При создании турнира организатор заполняет четыре основных блока: основные параметры, команды, формат проведения и настройки матчей.
1. Основные параметры
В этом блоке нужно указать:
-
название турнира;
-
дату и время начала;
-
максимальное количество команд.
- формат команд
Дата и время начала определяют, когда турнир должен стартовать. Максимальное количество команд задает верхний лимит участников. Формат команд задает лимит участников в каждой из добавляемых команд (2х2 или 5х5)
2. Команды
В турнир добавляются команды по ID команды.
Организатор последовательно вносит ID всех команд, которые должны участвовать в турнире. После добавления команды попадают в список участников турнира.
3. Формат проведения
Это главный блок настройки турнира. Именно здесь организатор выбирает, по какой логике будет проходить турнир.
На платформе доступны следующие форматы:
-
GS (Group Stage, групповой этап)
Команды распределяются по группам и играют внутри групп по круговой системе. Итоговые места определяются по результатам группового этапа.
Указываем тип групповой стадии:
-
Круговая система (случайным образом) — Команды распределяются по группам автоматически.
-
Круговая система (расстановка руками) — Организатор турнира сам распределяет команды по группам вручную.
А так же указываем количество групп, после сохранения команды будут распределены равномерно по группам.
-
SE (Single Elimination, сетка на вылет)
После одного поражения команда выбывает из турнира. Этот формат подходит для быстрых турниров, где нужно сразу определить победителя через плей-офф.
И указываем тип SE:
-
Случайным образом
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
Случайным образом означает, что пары в сетке формируются автоматически без заданного посева.
Если выбран вариант 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, это значит, что команды попадают в сетку не случайно, а по факту их распределения в списке команд при создании турнира.
-
DE (Double Elimination, двойное выбывание)
Это сетка с двойным выбыванием. После первого поражения команда переходит в нижнюю сетку. После второго поражения команда выбывает из турнира. Этот формат подходит, если вы хотите дать командам право на одну ошибку.
Указываем тип групповой стадии:
-
Круговая система (случайным образом)
-
Круговая система (расстановка руками)
И указываем тип DE:
-
Случайным образом (1-й раунд)
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
-
GS + SE (группы плюс сетка на вылет)
Такой формат подходит для турниров, где нужно сначала дать командам несколько матчей в группе, а затем быстро определить победителя через классическую сетку.
Важно при создании групповой стадии в этом режиме не указывается количество групп, они формируются автоматически исходя из максимального количества участников.
Для этого режима указываем тип групповой стадии и тип SE:
-
Случайным образом
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
Случайным образом означает, что пары в сетке формируются автоматически без заданного посева.
Если выбран вариант 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, это значит, что команды попадают в сетку не случайно, а по местам, которые они заняли по итогам предыдущего этапа.
-
GS + DE (группы плюс двойное выбывание)
Такой формат подходит для турниров, где организатор хочет снизить влияние одного неудачного матча и дать командам второй шанс в плей-офф.
Для этого режима указываем только тип DE
-
Случайным образом (1-й раунд)
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
Указываем логику распределения в Loser Bracket
* Настройка логики распределения в Loser Bracket определяет, как именно команды будут расставляться в нижней сетке после поражения в верхней сетке.
-
Полный реверс
При выборе полного реверса команды, которые переходят из верхней сетки в нижнюю, распределяются в обратном порядке. Проще говоря, если в верхней сетке команды выбывали в определенной последовательности, то в нижней сетке они будут расставлены наоборот. Такой вариант сильнее разводит команды по разным частям сетки и помогает уменьшить вероятность того, что одни и те же соперники снова встретятся слишком рано. Этот вариант обычно выбирают, когда важно сделать сетку более сбалансированной и избежать ранних повторов матчей.
-
Реверс только в LB R2
При выборе реверса только в LB R2 обратное распределение применяется не ко всей нижней сетке, а только на этапе второго раунда нижней сетки.
Это более мягкий вариант настройки. Основная структура нижней сетки остается привычной, но на втором раунде система делает реверс, чтобы лучше развести команды и уменьшить вероятность повторных встреч. Этот вариант подходит, если вы хотите сохранить более простую и предсказуемую структуру нижней сетки, но при этом добавить разведение команд на одном из ключевых этапов.
4. Настройки матчей
В этом блоке указываются параметры матчей внутри турнира:
-
продолжительность Check-In в рамках матчей, в минутах;
-
формат матча групповой стадии с одиночным выбыванием: BO1, BO3, BO5.
Для всех форматов турниров, кроме GS, после сохранения турнира и до его публикации доступна дополнительная настройка формата матчей по раундам. Количество раундов определяется автоматически в зависимости от числа участников турнира. Для каждого раунда организатор может отдельно выбрать формат проведения матча: BO1, BO3 или BO5. Это позволяет, например, провести ранние стадии быстрее, а полуфиналы и финал сделать более длительными.
На этом этап создания турнира завершен. Дальнейшие действия зависят от выбранного формата: после сохранения организатор может перейти к формированию сетки, настройке матчей по раундам и подготовке турнира к публикации.
Как строятся сетки и распределяются участники
При создании командного турнира важно понимать не только, какие поля нужно заполнить, но и как после этого платформа построит сетку и распределит участников. Это особенно важно для форматов GS, SE, DE, потому что логика движения команд в них различается.
Общий принцип
После того как организатор добавляет команды, выбирает формат турнира и сохраняет его, платформа строит структуру турнира в зависимости от выбранного режима.
На этом этапе для организатора важно понимать три вещи:
-
как команды попадают в стартовую сетку или группы;
-
что происходит с командой после победы или поражения;
-
сколько этапов будет у турнира до определения победителя.
Как распределяются команды по группам
Если в турнире используется групповой этап, организатор сам указывает количество групп на этапе создания турнира. После этого платформа распределяет команды по выбранным группам максимально равномерно.
Это значит, что система старается сделать группы как можно ближе по размеру. Если количество команд не делится поровну, часть групп может получиться больше на одну команду.
Логика расчета такая:
-
Берется ближайшая степень двойки, которая не меньше количества команд.
-
Полученное число делится на 4.
-
Результат и будет количеством групп.
-
После этого команды распределяются по группам максимально равномерно.
Как это работает на примерах
Если в турнире 10 команд
Ближайшая степень двойки сверху — 16.
16 / 4 = 4 группы.
10 команд распределяются по 4 группам максимально равномерно.
Итог: 3, 3, 2, 2 команды в группах.
Если в турнире 29 команд
Ближайшая степень двойки сверху — 32.
32 / 4 = 8 групп.
29 команд распределяются по 8 группам максимально равномерно.
Итог: 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3 команды в группах.
Платформа не рассчитывает количество групп автоматически. Количество групп задает организатор при создании турнира. Платформа только распределяет команды по уже выбранным группам и старается сделать это максимально равномерно.
Как команды попадают в турнирную сетку
Способ распределения команд зависит от выбранного формата и настроек типов стадий. Если выбран случайный порядок, команды расставляются системой автоматически.
Если выбран вариант посева 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, команды распределяются в сетке по местам. Такая логика чаще всего используется там, где перед плей-офф уже есть результаты предыдущего этапа, например групповой стадии. В этом случае команда, занявшая первое место, играет с командой, занявшей последнее проходное место, вторая — с предпоследней и так далее. Это нужно для того, чтобы сильные команды не встречались друг с другом слишком рано.
Формат GS
В формате GS команды сначала делятся на группы. Деление зависит от количества команд и числа групп, которое указал организатор. Внутри каждой группы команды играют между собой по круговой системе. Это значит, что результат турнира формируется по матчам внутри группы, а не по классической сетке на вылет.
Если турнир состоит только из групповой стадии, то после завершения всех матчей итоговые места определяются по результатам группы.
Пример группового турнира
Например, если в турнире участвует 8 команд, а организатор указывает 2 группы, платформа распределит команды по группам поровну, то есть по 4 команд в каждую группу. После этого внутри каждой группы команды играют только между собой.
Если в группе 4 команды, каждая команда сыграет 3 матча, потому что ей нужно встретиться с каждым соперником в своей группе по одному разу.
В таком случае получится:
-
2 группы по 4 команды;
-
3 матча для каждой команды внутри своей группы;
-
6 матчей в каждой группе;
-
12 матчей всего по турниру.
То есть логика здесь простая:
сначала команды делятся на группы, потом внутри каждой группы проходит полный круг матчей между всеми участниками этой группы.
Такой формат подходит, если организатор хочет:
• дать всем командам несколько матчей;
• сравнить результаты внутри групп;
• получить итоговую таблицу по каждой группе;
• при необходимости использовать результаты группового этапа для выхода в следующую стадию турнира.
После завершения всех матчей организатор может посмотреть:
• список сыгранных матчей по группам;
• победителей в каждом матче;
• итоговую статистику турнира;
• статистику игроков.
Что важно понимать:
в формате GS команды не выбывают после одного поражения. Итог зависит не от одного матча, а от общего результата команды в рамках своей группы.
Формат SE
В формате SE платформа строит классическую сетку на вылет. Каждая команда начинает турнир в основной сетке. После победы команда проходит в следующий раунд. После одного поражения команда выбывает из турнира. Количество раундов зависит от числа участников. Например, при 8 командах это будут четвертьфиналы, полуфиналы и финал. Такой формат проще всего воспринимается пользователями, потому что путь команды очевиден: победил — идешь дальше, проиграл — вылетел.
Пример турнира формата SE
Например, если в турнире участвуют 8 команд и выбран формат SE, платформа строит классическую сетку на вылет.
Это значит, что:
• каждая команда начинает турнир в основной сетке;
• после одного поражения команда выбывает;
• победитель каждого матча проходит в следующий раунд;
• турнир продолжается до финала, где определяется победитель.
Если количество команд не подходит идеально под полную сетку, часть участников может автоматически пройти дальше без матча в первом раунде. Именно поэтому в сетке могут встречаться матчи, где одна из сторон временно остается пустой или матч не разыгрывается в стандартном виде.
Что важно понимать:
в формате SE не все созданные позиции сетки обязательно означают полноценный сыгранный матч. Если участников меньше, чем требует полная сетка, система все равно сохраняет структуру турнира, но часть переходов происходит автоматически.
Как работает логика SE на практике
Если команда выигрывает матч, она переходит в следующий раунд. Если проигрывает, участие в турнире для нее заканчивается. Простым языком: победил — идешь дальше, проиграл — вылетел.
Формат SE удобен, если нужно:
• быстро провести турнир;
• получить понятную и привычную сетку;
• минимизировать общее количество матчей;
• быстро определить победителя.
Что важно учитывать
Если команд немного или их количество не кратно полной сетке, часть участников может пройти в следующий раунд автоматически. Это нормальная логика для формата SE и не считается ошибкой.
Формат DE
В формате DE платформа строит две сетки: верхнюю и нижнюю. Все команды начинают путь в верхней сетке. После первого поражения команда не выбывает, а переходит в нижнюю сетку. После второго поражения команда окончательно покидает турнир.
Из-за этого турнир получается длиннее, чем SE, но дает участникам право на одну ошибку. Для организатора важно понимать, что в таком формате у команды может быть два разных маршрута до финала: быстрый путь через верхнюю сетку и более длинный путь через нижнюю.
Пример турнира формата DE
Например, если в турнире участвуют 8 команд и выбран формат DE, платформа строит сетку с двойным выбыванием.
Это значит, что:
• все команды начинают турнир в верхней сетке;
• после первого поражения команда не выбывает, а переходит в нижнюю сетку;
• после второго поражения команда окончательно покидает турнир;
• победитель верхней сетки и победитель нижней сетки встречаются в гранд-финале.
Как работает логика DE на практике
Каждая команда начинает путь в верхней сетке. Если команда побеждает, она продолжает движение по верхней сетке и остается ближе к финалу. Если команда проигрывает первый матч, она не вылетает, а опускается в нижнюю сетку и продолжает турнир уже там. Если команда проигрывает еще раз, участие в турнире для нее заканчивается.
Из-за этого у команды в формате DE всегда есть второй шанс. Именно это и отличает его от SE, где одно поражение сразу завершает участие.
Верхняя сетка определяет сильнейшую команду, которая доходит до финала без второго поражения. Нижняя сетка собирает команды, проигравшие в верхней сетке, и дает им возможность вернуться в борьбу за первое место. В конце победитель нижней сетки выходит в гранд-финал против победителя верхней сетки.
На примере такого турнира платформа может показать не только 1 и 2 место, но и более широкое распределение итоговых мест, потому что путь команд в нижней сетке позволяет точнее определить, кто на каком этапе выбыл.
Например:
• 1 место — победитель турнира;
• 2 место — проигравший в гранд-финале;
• 3 место — команда, выбывшая последней в нижней сетке до финала;
• 4 место и далее — в зависимости от стадии выбывания.
Формат DE удобен, если нужно:
• дать командам право на одну ошибку;
• сделать турнир более справедливым;
• снизить влияние одного неудачного матча;
• получить более точное распределение итоговых мест.
Что важно учитывать
Турнир формата DE почти всегда длиннее, чем SE, потому что в нем больше матчей за счет нижней сетки.
Формат GS + SE
В формате GS + SE турнир состоит из двух частей. Сначала команды играют групповой этап. После его завершения лучшие команды из групп выходят в стадию плей-офф Single Elimination. Это значит, что сначала участники распределяются по группам и играют внутри них, а затем результаты групповой стадии используются для построения сетки на вылет. Именно для таких турниров особенно важна настройка посева, потому что после групп система должна понять, как расставить команды в плей-офф.
Как работает логика GS + SE на практике
На групповом этапе команда еще не выбывает после одного поражения. Ее итог зависит от всех матчей внутри группы.
После выхода в плей-офф логика меняется: начинается стадия SE, где одно поражение означает вылет.
То есть:
-
в группах команда еще может исправить неудачный матч;
-
в плей-офф права на ошибку уже нет.
Когда подходит формат GS + SE
Формат GS + SE удобен, если нужно:
-
дать всем командам несколько матчей;
-
сначала определить сильнейших в группах;
-
а потом провести короткий и понятный плей-офф;
-
быстро определить победителя после групповой стадии.
Что важно учитывать
Этот формат длиннее обычного SE, потому что сначала проводится полный групповой этап. Но он удобнее, если вы не хотите, чтобы команда вылетала после одного неудачного стартового матча.
Формат GS + DE
В формате GS + DE турнир тоже начинается с группового этапа, но после него команды попадают не в обычную сетку на вылет, а в плей-офф Double Elimination. Лучшие команды выходят из групп и продолжают турнир уже через верхнюю и нижнюю сетки. Это более сложный формат, но он позволяет совместить преимущества группового этапа и двойного выбывания.
Как работает логика GS + DE на практике
На групповом этапе команда играет несколько матчей в своей группе и старается попасть в число лучших.
После выхода в плей-офф команда получает еще одну степень защиты: в стадии DE первое поражение не выбивает ее сразу из турнира, а переводит в нижнюю сетку.
Это значит, что:
-
на групповом этапе у команды есть несколько матчей, чтобы показать результат;
-
после выхода в плей-офф команда все еще сохраняет право на одну ошибку;
-
окончательное выбывание происходит только после второго поражения.
Когда подходит формат GS + DE
Формат GS + DE удобен, если нужно:
-
сначала дать всем командам полноценный групповой этап;
-
затем провести более справедливый плей-офф;
-
снизить влияние одного случайного поражения;
-
получить более точное итоговое распределение мест.
Что важно учитывать
Это один из самых длинных командных форматов, потому что он объединяет сразу два объемных этапа:
-
групповую стадию;
-
плей-офф с нижней сеткой.
Такой формат требует больше времени, больше матчей и более внимательного сопровождения со стороны организатора.
Что важно помнить организатору
Перед публикацией турнира организатору нужно понимать, как именно платформа будет двигать команды по выбранному формату. Ошибка на этапе выбора формата или посева влияет не только на внешний вид сетки, но и на весь дальнейший сценарий проведения турнира.
Поэтому при создании турнира важно заранее ответить на три вопроса:
-
нужен ли только групповой этап или нужен плей-офф;
-
должна ли команда выбывать после первого поражения или получать второй шанс;
-
нужен ли посев по результатам предыдущего этапа или достаточно случайного распределения.











