Командные MIX-турниры
Независимо от выбранного формата, логика создания MIX-турнира всегда одинаковая: сначала организатор заполняет основные параметры, затем добавляет участников, выбирает формат проведения и настраивает матчи.
Главное отличие MIX-турнира от командного турнира в том, что в командных турнирах организатор сразу регистрирует готовые команды, а в MIX-турнирах организатор добавляет отдельных игроков, и только после набора нужного количества участников система сама формирует команды для матчей.
Перед созданием турнира нужно заранее подготовить список участников. Для MIX-турнира понадобятся ID игроков.
Важно учитывать:
-
у игрока должен быть заполнен никнейм;
-
у игрока должен быть привязан Steam;
-
если этих данных нет, система не даст добавить игрока в турнир.
Что указывается при создании турнира
При создании MIX-турнира организатор заполняет четыре основных блока: основные параметры, участники, формат проведения и настройки матчей.
1. Основные параметры
В этом блоке нужно указать:
-
название турнира;
-
дату и время начала;
-
максимальное количество команд;
-
формат сформированных после начала турнира команд;
-
продолжительность чек-ина на турнир.
Дата и время начала определяют момент, когда турнир должен стартовать.
Размер команды определяет, по сколько игроков система будет собирать в одну команду.
Количество команд определяет, сколько таких команд должно получиться в рамках турнира.
Именно из этих двух параметров система понимает, сколько игроков нужно для старта турнира. Например:
-
если выбран MIX SE на 6 команд по 5x5, для старта нужно 30 игроков;
-
если выбран MIX DE на 8 команд по 2x2, для старта нужно 16 игроков.
Если нужное количество игроков не набрано, турнир не сможет стартовать корректно.
Для расчета минимального количества игроков для вашего турнира можно использовать формулу:
количество команд * количество игроков в команде = минимальное количество игроков для старта турнира
2. Участники
В турнир добавляются игроки по ID игрока.
Организатор последовательно вносит ID всех игроков, которые должны участвовать в турнире. После добавления игроки попадают в список участников турнира. В отличие от командных турниров, здесь организатор не собирает готовые составы вручную. На этом этапе он только набирает список игроков, а команды для матчей появятся позже автоматически.
3. Формат проведения
Это главный блок настройки MIX-турнира. Именно здесь организатор выбирает, по какой логике будет проходить турнир.
На платформе доступны следующие форматы:
MIX GS
Турнир состоит только из групповой стадии. Игроки участвуют в матчах в рамках группового этапа, а итоговые места определяются по результатам матчей и статистике. Этот формат подходит, если нужно провести турнир без стадии плей-офф и определить лучших игроков только по групповой части.
В настройках формата проведения указываем тип групповой стадии:
-
Круговая система (случайным образом) — Команды распределяются по группам автоматически.
-
Круговая система (расстановка руками) — Организатор турнира сам распределяет команды по группам вручную.
А так же указываем количество групп, после сохранения команды будут распределены равномерно по группам.
MIX SE
После формирования команд система строит сетку Single Elimination. После одного поражения команда выбывает из турнира. Этот формат подходит для быстрых MIX-турниров, где нужно быстро определить победителя.
В настройках формата проведения указываем тип SE:
-
Случайным образом
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
Случайным образом означает, что пары в сетке формируются автоматически без заданного посева.
Если выбран вариант 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, это значит, что команды попадают в сетку не случайно, а по факту их распределения в списке команд при создании турнира.
В данной настройке формирование формата проведения в любом случае остается случайным образом, независимо от выбранного формата. В дальнейшем мы будем развивать форматы и появятся новые возможности.
MIX DE
После формирования команд система строит сетку Double Elimination. После первого поражения команда переходит в нижнюю сетку, после второго поражения выбывает окончательно. Этот формат подходит, если нужно дать участникам право на одну ошибку.
В настройках формата проведения указываем тип DE:
-
Случайным образом (1-й раунд)
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
В данной настройке формирование формата проведения в любом случае остается случайным образом, независимо от выбранного формата. В дальнейшем мы будем развивать форматы и появятся новые возможности.
MIX GS + SE
Сначала проходит групповая стадия, а затем лучшие участники или сформированные команды выходят в плей-офф Single Elimination. Этот формат подходит, если нужно сначала дать игрокам несколько матчей, а затем провести короткий и понятный плей-офф.
В настройках формата проведения указываем тип групповой стадии и тип SE:
-
Случайным образом
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
Случайным образом означает, что пары в сетке формируются автоматически без заданного посева.
Если выбран вариант 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, это значит, что команды попадают в сетку не случайно, а по местам, которые они заняли по итогам предыдущего этапа.
MIX GS + DE
Сначала проходит групповая стадия, а затем лучшие участники или сформированные команды выходят в плей-офф Double Elimination. Этот формат подходит, если нужно совместить групповой этап и более гибкий плей-офф с правом на одну ошибку.
Для этого режима:
1. Указываем тип DE:
-
Случайным образом (1-й раунд)
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
2. Указываем логику распределения в Loser Bracket
* Настройка логики распределения в Loser Bracket определяет, как именно команды будут расставляться в нижней сетке после поражения в верхней сетке.
-
Полный реверс:
При выборе полного реверса команды, которые переходят из верхней сетки в нижнюю, распределяются в обратном порядке. Проще говоря, если в верхней сетке команды выбывали в определенной последовательности, то в нижней сетке они будут расставлены наоборот. Такой вариант сильнее разводит команды по разным частям сетки и помогает уменьшить вероятность того, что одни и те же соперники снова встретятся слишком рано. Этот вариант обычно выбирают, когда важно сделать сетку более сбалансированной и избежать ранних повторов матчей.
-
Реверс только в LB R2:
При выборе реверса только в LB R2 обратное распределение применяется не ко всей нижней сетке, а только на этапе второго раунда нижней сетки. Это более мягкий вариант настройки. Основная структура нижней сетки остается привычной, но на втором раунде система делает реверс, чтобы лучше развести команды и уменьшить вероятность повторных встреч. Этот вариант подходит, если вы хотите сохранить более простую и предсказуемую структуру нижней сетки, но при этом добавить разведение команд на одном из ключевых этапов.
4. Настройки матчей
В этом блоке указываются параметры матчей внутри турнира:
-
продолжительность Check-In в рамках матчей, в минутах;
-
формат матча: BO1, BO3, BO5;
-
при необходимости — отдельный формат финального матча;
Для всех форматов, кроме MIX GS, после сохранения турнира и до его публикации может быть доступна дополнительная настройка формата матчей по раундам. Количество раундов определяется автоматически в зависимости от числа сформированных команд. Для каждого раунда организатор может отдельно выбрать формат проведения матча: BO1, BO3 или BO5.