Турниры
Турнир — это сценарий, в котором платформа сама создает цепочку матчей по заранее заданным правилам и ведет участников по стадиям до финала. В отличие от одиночного матча, где организатор создает одну игру, в турнире вы сначала настраиваете формат и правила, затем собираете участников, после чего турнир сам формирует сетки, матчи и переходы между раундами, а результаты матчей двигают команды или игроков дальше.
Ключевая логика турнира всегда строится вокруг трех вещей: кто участвует (команды или отдельные игроки), как определяется победитель на стадии (очки, места, прохождение по сетке), какие правила действуют внутри каждого матча.
Какие бывают турниры на платформе
На текущем этапе у платформы есть два базовых семейства турниров, которые для пользователя отличаются уже на первом шаге.
1. Командные турниры
Участники это команды. Команда должна существовать на платформе заранее и иметь состав, владельца и/или капитана. Регистрация на турнир выполняется командой, а игровые действия в матчах выполняет капитан.
1. GS (Group Stage, групповой этап)
Это формат, где участники сначала играют в группах, чтобы определить, кто сильнее и кто пройдет дальше. Внутри группы чаще всего действует принцип “каждый с каждым” или расписание туров, а итог определяется по очкам, победам и дополнительным критериям при равенстве. GS нужен, когда организатор хочет дать участникам больше игр и сделать отбор менее случайным, чем “вылетел после одного поражения”.
2. SE (Single Elimination, сетка на вылет)
Это плей-офф, где участник вылетает после первого поражения. Победитель каждого матча проходит дальше по сетке, пока не останется один победитель турнира. SE выбирают, когда важна скорость проведения и простая логика для участников, но при этом турнир становится более “жестким”, потому что нет права на ошибку.
3. DE (Double Elimination, двойное выбывание)
Это плей-офф, где участник не вылетает после первого поражения, а падает в нижнюю сетку. После второго поражения участник выбывает окончательно. Обычно есть верхняя сетка (для тех, кто еще не проигрывал) и нижняя (для тех, кто уже проиграл один раз). DE выбирают, когда организатор хочет снизить влияние случайности и дать шанс “отыграться”, но формат становится длиннее по времени и сложнее по восприятию, потому что у нижней сетки появляются дополнительные раунды и условия выхода в финал.
4. GS + SE (группы плюс сетка на вылет)
Сначала проходит групповой этап, затем лучшие участники по итогам групп попадают в плей-офф single elimination. Этот формат обычно воспринимается как самый “классический”: группы дают игровую практику и более честный отбор, а SE делает финальную часть динамичной и понятной. Для участника это выглядит так: сначала набираешь результат в группе, затем играешь матчами на вылет до финала.
5. GS + DE (группы плюс двойное выбывание)
Сначала проходит групповой этап, затем лучшие участники по итогам групп выходят в плей-офф double elimination. Это формат для случаев, когда организатор хочет одновременно и “фильтр” через группы, и более надежное определение сильнейшего в плей-офф. Для участника это значит: после групп у тебя появляется право на одну ошибку в сетке, но турнир обычно длится дольше и требует внимательнее следить за тем, в какой сетке ты находишься.
2. Микс турниры
Участники это отдельные игроки, а команды формируются правилами турнира. В миксах чаще встречается групповая стадия с личной статистикой и отбором топ игроков, а затем финал с формированием команд из лучших игроков. Для пользователя ключевое отличие в том, что регистрация идет игроком, а итоговые составы для финальных матчей зависят от результатов и правил микса.
1. MIX 2x2 и 5х5
Это MIX-турнир, в котором система формирует команды по 2 игрока или 5 игроков. Такой формат подходит для более компактных и быстрых турниров, где игра проходит небольшими составами.
3. MIX GS
Это MIX-турнир только с групповой стадией. Игроки распределяются по группам, играют матчи внутри своей группы, а итоговый результат определяется по очкам, победам и личной статистике. Такой формат подходит, если организатор хочет провести турнир без стадии плей-офф и определить лучших участников по результатам группы.
4. MIX Single Elimination
Это MIX-турнир по системе на вылет. После поражения участник или сформированная команда выбывает из турнира. Такой формат подходит для быстрых турниров, где нужно быстро определить победителя.
5. MIX Double Elimination
Это MIX-турнир с двойным выбыванием. После первого поражения участник или команда переходит в нижнюю сетку, после второго поражения выбывает окончательно. Такой формат подходит, если организатор хочет дать участникам право на одну ошибку.
6. MIX GS + SE
Это MIX-турнир из двух стадий. Сначала участники играют групповой этап, а затем лучшие по результатам групп выходят в плей-офф Single Elimination. Такой формат подходит, если нужно сначала дать игрокам несколько матчей, а затем провести короткую и понятную стадию на вылет.
7. MIX GS + DE
Это MIX-турнир из двух стадий. Сначала участники играют групповой этап, а затем лучшие выходят в плей-офф Double Elimination. Такой формат подходит, если организатор хочет совместить групповой отбор и более гибкий плей-офф с правом на одну ошибку.
Роли и кто чем управляет в турнирах
-
Организатор турнира — создает турнир, задает правила, следит за ходом, администрирует спорные ситуации, при необходимости вносит ручные правки, которые разрешены текущей версией. Организатор управляет самим турниром, а не игровыми решениями внутри матча.
-
Участники турнира — у командных турниров это команды, в миксах это игроки. Участники проходят регистрацию и выполняют обязательные действия перед стартом, например чек ин, если он включен.
-
Капитан команды — у командных матчей внутри турнира именно капитан выполняет действия от имени команды, когда платформа просит подтвердить готовность или пройти этап выбора карт. Капитан не управляет регистрацией турнира и не редактирует состав команды, этим занимается владелец команды.
Из чего состоит турнир: стадии и жизненный цикл
Турнир на платформе проходит через понятные этапы, и каждый этап влияет на то, что видит пользователь и какие действия доступны.
-
Публикация турнира и подготовка
Турнир создан организатором, настроен и опубликован. Пользователь видит карточку турнира, правила и условия участия только после заявленного участия организатором. На этом этапе доступны регистрация и изучение информации. -
Регистрация участников
Пока регистрация открыта, участники могут записаться в турнир через организатора турнира. В командном турнире регистрируется команда. В миксе регистрируется игрок. Когда достигается лимит участников или наступает момент закрытия регистрации по времени, запись прекращается и дальнейшие изменения состава участников обычно допускаются только в рамках прав организатора. -
Формирование стадий и сеток
После закрытия регистрации турнир готовится к старту. На этом шаге платформа распределяет участников по группам или по сетке, в зависимости от формата, а затем создает матчи. -
Проведение матчей
Матчи запускаются по правилам турнира. На этом этапе участники выполняют чек ин, подтверждают готовность, проходят пик и бан карт, играют карты серии, а платформа получает результаты и статистику. -
Переходы между раундами и определение победителей стадий
После завершения матчей платформа обновляет сетку, места и статистику, затем формирует следующий раунд или следующую стадию. -
Завершение турнира
После финального матча турнир получает итоговые результаты и фиксирует призовые места, если они заданы.
Правила матчей внутри турнира: best of и выбор карт
Турнир задает технические правила, по которым будут играться все матчи внутри стадий.
Best of 1 означает одна карта и один победитель.
Best of 3 означает серия до двух побед по картам.
Best of 5 означает серия до трех побед по картам.
Порядок выбора карт
На старте чаще всего используется монетка. Монетка определяет, какая команда будет командой A и начнет первой банить карты. Дальше порядок зависит от best of.
Пример логики для best of 1 — Команды по очереди банят карты, пока не останется одна карта, на которой играется матч.
Пример логики для best of 3 — Команды сначала банят, затем пикают по одной карте, затем снова банят, а оставшаяся карта становится решающей.
Пример логики для best of 5 — Команды банят по одной карте, затем по очереди пикают карты, а последняя оставшаяся карта становится пятой.
Важно, что в турнирных матчах действия по пику и бану выполняет капитан, а не владелец команды и не любой игрок состава.
Во время активного матча участники, которые задействованы в этом матче, обычно ограничены в других действиях на платформе. Это сделано, чтобы избежать конфликтов, когда игрок пытается участвовать сразу в нескольких активных процессах. Если пользователь видит, что не может создать новый матч или выполнить действие вне текущего матча, в большинстве случаев причина именно в активной стадии или активном матче в турнире.