Турниры
Турнир — это сценарий, в котором платформа сама создает цепочку матчей по заранее заданным правилам и ведет участников по стадиям до финала. В отличие от одиночного матча, где организатор создает одну игру, в турнире вы сначала настраиваете формат и правила, затем собираете участников, после чего турнир сам формирует сетки, матчи и переходы между раундами, а результаты матчей двигают команды или игроков дальше.
Ключевая логика турнира всегда строится вокруг трех вещей: кто участвует (команды или отдельные игроки), как определяется победитель на стадии (очки, места, прохождение по сетке), какие правила действуют внутри каждого матча.
Какие бывают турниры на платформе
На текущем этапе у платформы есть два базовых семейства турниров, которые для пользователя отличаются уже на первом шаге.
1. Командные турниры
Участники это команды. Команда должна существовать на платформе заранее и иметь состав, владельца и/или капитана. Регистрация на турнир выполняется командой, а игровые действия в матчах выполняет капитан.
-
-
-
- GS (Group Stage, групповой этап)
-
-
Это формат, где участники сначала играют в группах, чтобы определить, кто сильнее и кто пройдет дальше. Внутри группы чаще всего действует принцип “каждый с каждым” или расписание туров, а итог определяется по очкам, победам и дополнительным критериям при равенстве. GS нужен, когда организатор хочет дать участникам больше игр и сделать отбор менее случайным, чем “вылетел после одного поражения”.
-
-
-
-
SE (Single Elimination, сетка на вылет)
-
-
-
Это плей-офф, где участник вылетает после первого поражения. Победитель каждого матча проходит дальше по сетке, пока не останется один победитель турнира. SE выбирают, когда важна скорость проведения и простая логика для участников, но при этом турнир становится более “жестким”, потому что нет права на ошибку.
-
-
-
-
DE (Double Elimination, двойное выбывание)
-
-
-
Это плей-офф, где участник не вылетает после первого поражения, а падает в нижнюю сетку. После второго поражения участник выбывает окончательно. Обычно есть верхняя сетка (для тех, кто еще не проигрывал) и нижняя (для тех, кто уже проиграл один раз). DE выбирают, когда организатор хочет снизить влияние случайности и дать шанс “отыграться”, но формат становится длиннее по времени и сложнее по восприятию, потому что у нижней сетки появляются дополнительные раунды и условия выхода в финал.
-
-
-
-
GS + SE (группы плюс сетка на вылет)
-
-
-
Сначала проходит групповой этап, затем лучшие участники по итогам групп попадают в плей-офф single elimination. Этот формат обычно воспринимается как самый “классический”: группы дают игровую практику и более честный отбор, а SE делает финальную часть динамичной и понятной. Для участника это выглядит так: сначала набираешь результат в группе, затем играешь матчами на вылет до финала.
-
-
-
-
GS + DE (группы плюс двойное выбывание)
-
-
-
Сначала проходит групповой этап, затем лучшие участники по итогам групп выходят в плей-офф double elimination. Это формат для случаев, когда организатор хочет одновременно и “фильтр” через группы, и более надежное определение сильнейшего в плей-офф. Для участника это значит: после групп у тебя появляется право на одну ошибку в сетке, но турнир обычно длится дольше и требует внимательнее следить за тем, в какой сетке ты находишься.
2. Микс турниры
Участники это отдельные игроки, а команды формируются правилами турнира. В миксах чаще встречается групповая стадия с личной статистикой и отбором топ игроков, а затем финал с формированием команд из лучших игроков. Для пользователя ключевое отличие в том, что регистрация идет игроком, а итоговые составы для финальных матчей зависят от результатов и правил микса.
Роли и кто чем управляет в турнирах
-
Организатор турнира — создает турнир, задает правила, следит за ходом, администрирует спорные ситуации, при необходимости вносит ручные правки, которые разрешены текущей версией. Организатор управляет самим турниром, а не игровыми решениями внутри матча.
-
Участники турнира — у командных турниров это команды, в миксах это игроки. Участники проходят регистрацию и выполняют обязательные действия перед стартом, например чек ин, если он включен.
-
Капитан команды — у командных матчей внутри турнира именно капитан выполняет действия от имени команды, когда платформа просит подтвердить готовность или пройти этап выбора карт. Капитан не управляет регистрацией турнира и не редактирует состав команды, этим занимается владелец команды.
Из чего состоит турнир: стадии и жизненный цикл
Турнир на платформе проходит через понятные этапы, и каждый этап влияет на то, что видит пользователь и какие действия доступны.
-
Публикация турнира и подготовка
Турнир создан организатором, настроен и опубликован. Пользователь видит карточку турнира, правила и условия участия только после заявленного участия организатором. На этом этапе доступны регистрация и изучение информации. -
Регистрация участников
Пока регистрация открыта, участники могут записаться в турнир через организатора турнира. В командном турнире регистрируется команда. В миксе регистрируется игрок. Когда достигается лимит участников или наступает момент закрытия регистрации по времени, запись прекращается и дальнейшие изменения состава участников обычно допускаются только в рамках прав организатора. -
Формирование стадий и сеток
После закрытия регистрации турнир готовится к старту. На этом шаге платформа распределяет участников по группам или по сетке, в зависимости от формата, а затем создает матчи. -
Проведение матчей
Матчи запускаются по правилам турнира. На этом этапе участники выполняют чек ин, подтверждают готовность, проходят пик и бан карт, играют карты серии, а платформа получает результаты и статистику. -
Переходы между раундами и определение победителей стадий
После завершения матчей платформа обновляет сетку, места и статистику, затем формирует следующий раунд или следующую стадию. -
Завершение турнира
После финального матча турнир получает итоговые результаты и фиксирует призовые места, если они заданы.
Правила матчей внутри турнира: best of и выбор карт
Турнир задает технические правила, по которым будут играться все матчи внутри стадий.
Best of 1 означает одна карта и один победитель.
Best of 3 означает серия до двух побед по картам.
Best of 5 означает серия до трех побед по картам.
Порядок выбора карт
На старте чаще всего используется монетка. Монетка определяет, какая команда будет командой A и начнет первой банить карты. Дальше порядок зависит от best of.
Пример логики для best of 1 — Команды по очереди банят карты, пока не останется одна карта, на которой играется матч.
Пример логики для best of 3 — Команды сначала банят, затем пикают по одной карте, затем снова банят, а оставшаяся карта становится решающей.
Пример логики для best of 5 — Команды банят по одной карте, затем по очереди пикают карты, а последняя оставшаяся карта становится пятой.
Важно, что в турнирных матчах действия по пику и бану выполняет капитан, а не владелец команды и не любой игрок состава.
Во время активного матча участники, которые задействованы в этом матче, обычно ограничены в других действиях на платформе. Это сделано, чтобы избежать конфликтов, когда игрок пытается участвовать сразу в нескольких активных процессах. Если пользователь видит, что не может создать новый матч или выполнить действие вне текущего матча, в большинстве случаев причина именно в активной стадии или активном матче в турнире.