Общие правила создания командных турниров
Независимо от выбранного формата, логика создания турнира всегда одинаковая: сначала организатор заполняет основные параметры, затем добавляет участников, выбирает формат проведения и настраивает матчи.
Перед созданием турнира нужно заранее подготовить список участников. Если вы создаете командный турнир, вам понадобятся ID команд.
Важно заранее проверить составы команд. В одном турнире не может быть двух команд с одним и тем же игроком. Если один и тот же игрок состоит сразу в двух командах, система не даст сохранить турнир. Это ограничение нужно для того, чтобы сетка формировалась корректно и один игрок не оказался сразу в двух разных командах одного турнира.
Что указывается при создании турнира
При создании турнира организатор заполняет четыре основных блока: основные параметры, команды, формат проведения и настройки матчей.
1. Основные параметры
В этом блоке нужно указать:
-
название турнира;
-
дату и время начала;
-
максимальное количество команд.
Дата и время начала определяют, когда турнир должен стартовать. Максимальное количество команд задает верхний лимит участников. 
2. Команды
В турнир добавляются команды по ID команды.
Организатор последовательно вносит ID всех команд, которые должны участвовать в турнире. После добавления команды попадают в список участников турнира.
3. Формат проведения
Это главный блок настройки турнира. Именно здесь организатор выбирает, по какой логике будет проходить турнир.
На платформе доступны следующие форматы:
-
GS (Group Stage, групповой этап)
Команды распределяются по группам и играют внутри групп по круговой системе. Итоговые места определяются по результатам группового этапа.
Указываем тип групповой стадии:
-
Круговая система (случайным образом) — Команды распределяются по группам автоматически.
-
Круговая система (расстановка руками) — Организатор турнира сам распределяет команды по группам вручную.
А так же указываем количество групп, после сохранения команды будут распределены равномерно по группам.
-
SE (Single Elimination, сетка на вылет)
После одного поражения команда выбывает из турнира. Этот формат подходит для быстрых турниров, где нужно сразу определить победителя через плей-офф.
Указываем тип групповой стадии:
-
Круговая система (случайным образом)
-
Круговая система (расстановка руками)
И указываем тип SE:
-
Случайным образом
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
Случайным образом означает, что пары в сетке формируются автоматически без заданного посева.
Если выбран вариант 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, это значит, что команды попадают в сетку не случайно, а по факту их распределения в списке команд при создании турнира.
-
DE (Double Elimination, двойное выбывание)
Это сетка с двойным выбыванием. После первого поражения команда переходит в нижнюю сетку. После второго поражения команда выбывает из турнира. Этот формат подходит, если вы хотите дать командам право на одну ошибку.
Указываем тип групповой стадии:
-
Круговая система (случайным образом)
-
Круговая система (расстановка руками)
И указываем тип DE:
-
Случайным образом (1-й раунд)
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
-
GS + SE (группы плюс сетка на вылет)
Такой формат подходит для турниров, где нужно сначала дать командам несколько матчей в группе, а затем быстро определить победителя через классическую сетку.
Для этого режима указываем только тип SE:
-
Случайным образом
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
Случайным образом означает, что пары в сетке формируются автоматически без заданного посева.
Если выбран вариант 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, это значит, что команды попадают в сетку не случайно, а по местам, которые они заняли по итогам предыдущего этапа.
-
GS + DE (группы плюс двойное выбывание)
Такой формат подходит для турниров, где организатор хочет снизить влияние одного неудачного матча и дать командам второй шанс в плей-офф.
Для этого режима указываем только тип DE
-
Случайным образом (1-й раунд)
-
1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5
Указываем логику распределения в Loser Bracket
* Настройка логики распределения в Loser Bracket определяет, как именно команды будут расставляться в нижней сетке после поражения в верхней сетке.
-
Полный реверс
При выборе полного реверса команды, которые переходят из верхней сетки в нижнюю, распределяются в обратном порядке. Проще говоря, если в верхней сетке команды выбывали в определенной последовательности, то в нижней сетке они будут расставлены наоборот. Такой вариант сильнее разводит команды по разным частям сетки и помогает уменьшить вероятность того, что одни и те же соперники снова встретятся слишком рано. Этот вариант обычно выбирают, когда важно сделать сетку более сбалансированной и избежать ранних повторов матчей.
-
Реверс только в LB R2
При выборе реверса только в LB R2 обратное распределение применяется не ко всей нижней сетке, а только на этапе второго раунда нижней сетки.
Это более мягкий вариант настройки. Основная структура нижней сетки остается привычной, но на втором раунде система делает реверс, чтобы лучше развести команды и уменьшить вероятность повторных встреч. Этот вариант подходит, если вы хотите сохранить более простую и предсказуемую структуру нижней сетки, но при этом добавить разведение команд на одном из ключевых этапов.
4. Настройки матчей
В этом блоке указываются параметры матчей внутри турнира:
-
продолжительность Check-In в рамках матчей, в минутах;
-
формат матча групповой стадии с одиночным выбыванием: BO1, BO3, BO5.
Для всех форматов турниров, кроме GS, после сохранения турнира и до его публикации доступна дополнительная настройка формата матчей по раундам. Количество раундов определяется автоматически в зависимости от числа участников турнира. Для каждого раунда организатор может отдельно выбрать формат проведения матча: BO1, BO3 или BO5. Это позволяет, например, провести ранние стадии быстрее, а полуфиналы и финал сделать более длительными.
На этом этап создания турнира завершен. Дальнейшие действия зависят от выбранного формата: после сохранения организатор может перейти к формированию сетки, настройке матчей по раундам и подготовке турнира к публикации.







