Skip to main content

Общие правила создания командных турниров

Независимо от выбранного формата, логика создания турнира всегда одинаковая: сначала организатор заполняет основные параметры, затем добавляет участников, выбирает формат проведения и настраивает матчи.

Перед созданием турнира нужно заранее подготовить список участников. Если вы создаете командный турнир, вам понадобятся ID команд. 

Важно заранее проверить составы команд. В одном турнире не может быть двух команд с одним и тем же игроком. Если один и тот же игрок состоит сразу в двух командах, система не даст сохранить турнир. Это ограничение нужно для того, чтобы сетка формировалась корректно и один игрок не оказался сразу в двух разных командах одного турнира.

Что указывается при создании турнира

При создании турнира организатор заполняет четыре основных блока: основные параметры, команды, формат проведения и настройки матчей.

1. Основные параметры

В этом блоке нужно указать:

  • название турнира;

  • дату и время начала;

  • максимальное количество команд.

Дата и время начала определяют, когда турнир должен стартовать. Максимальное количество команд задает верхний лимит участников. image.png

2. Команды

В турнир добавляются команды по ID команды.

Организатор последовательно вносит ID всех команд, которые должны участвовать в турнире. После добавления команды попадают в список участников турнира.

image.png

3. Формат проведения

Это главный блок настройки турнира. Именно здесь организатор выбирает, по какой логике будет проходить турнир.

На платформе доступны следующие форматы:

  1. GS (Group Stage, групповой этап)

Команды распределяются по группам и играют внутри групп по круговой системе. Итоговые места определяются по результатам группового этапа.

Указываем тип групповой стадии: 

  • Круговая система (случайным образом) — Команды распределяются по группам автоматически.

  • Круговая система (расстановка руками) — Организатор турнира сам распределяет команды по группам вручную.

А так же указываем количество групп, после сохранения команды будут распределены равномерно по группам.

image.png

  1. SE (Single Elimination, сетка на вылет)

После одного поражения команда выбывает из турнира. Этот формат подходит для быстрых турниров, где нужно сразу определить победителя через плей-офф.

Указываем тип групповой стадии: 

  • Круговая система (случайным образом)

  • Круговая система (расстановка руками)

И указываем тип SE: 

  • Случайным образом 

  • 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5

Случайным образом означает, что пары в сетке формируются автоматически без заданного посева.

Если выбран вариант 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, это значит, что команды попадают в сетку не случайно, а по факту их распределения в списке команд при создании турнира.

image.png


  1. DE (Double Elimination, двойное выбывание)

Это сетка с двойным выбыванием. После первого поражения команда переходит в нижнюю сетку. После второго поражения команда выбывает из турнира. Этот формат подходит, если вы хотите дать командам право на одну ошибку.

Указываем тип групповой стадии: 

  • Круговая система (случайным образом)

  • Круговая система (расстановка руками)

И указываем тип DE: 

  • Случайным образом (1-й раунд)

  • 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5

image.png


  1. GS + SE (группы плюс сетка на вылет)

Такой формат подходит для турниров, где нужно сначала дать командам несколько матчей в группе, а затем быстро определить победителя через классическую сетку.

Для этого режима указываем только тип SE:

  • Случайным образом 

  • 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5

Случайным образом означает, что пары в сетке формируются автоматически без заданного посева.

Если выбран вариант 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5, это значит, что команды попадают в сетку не случайно, а по местам, которые они заняли по итогам предыдущего этапа.

image.png

  1. GS + DE (группы плюс двойное выбывание)

Такой формат подходит для турниров, где организатор хочет снизить влияние одного неудачного матча и дать командам второй шанс в плей-офф.

Для этого режима указываем только тип DE

  • Случайным образом (1-й раунд)

  • 1 с 8, 2 с 7, 3 с 6, 4 с 5

Указываем логику распределения в Loser Bracket

* Настройка логики распределения в Loser Bracket определяет, как именно команды будут расставляться в нижней сетке после поражения в верхней сетке.

  • Полный реверс

При выборе полного реверса команды, которые переходят из верхней сетки в нижнюю, распределяются в обратном порядке. Проще говоря, если в верхней сетке команды выбывали в определенной последовательности, то в нижней сетке они будут расставлены наоборот. Такой вариант сильнее разводит команды по разным частям сетки и помогает уменьшить вероятность того, что одни и те же соперники снова встретятся слишком рано. Этот вариант обычно выбирают, когда важно сделать сетку более сбалансированной и избежать ранних повторов матчей.

  • Реверс только в LB R2

При выборе реверса только в LB R2 обратное распределение применяется не ко всей нижней сетке, а только на этапе второго раунда нижней сетки.

Это более мягкий вариант настройки. Основная структура нижней сетки остается привычной, но на втором раунде система делает реверс, чтобы лучше развести команды и уменьшить вероятность повторных встреч. Этот вариант подходит, если вы хотите сохранить более простую и предсказуемую структуру нижней сетки, но при этом добавить разведение команд на одном из ключевых этапов.

image.png


4. Настройки матчей

В этом блоке указываются параметры матчей внутри турнира:

  • продолжительность Check-In в рамках матчей, в минутах;

  • формат матча групповой стадии с одиночным выбыванием: BO1, BO3, BO5.

image.png

Для всех форматов турниров, кроме GS, после сохранения турнира и до его публикации доступна дополнительная настройка формата матчей по раундам. Количество раундов определяется автоматически в зависимости от числа участников турнира. Для каждого раунда организатор может отдельно выбрать формат проведения матча: BO1, BO3 или BO5. Это позволяет, например, провести ранние стадии быстрее, а полуфиналы и финал сделать более длительными.

image.png


На этом этап создания турнира завершен. Дальнейшие действия зависят от выбранного формата: после сохранения организатор может перейти к формированию сетки, настройке матчей по раундам и подготовке турнира к публикации.